モンスト闇遊戯の現在評価と獣神化改予想!復刻真相をプロが徹底解剖
ストライカーにとって「闇遊戯」という言葉は、プレイヤーが操るガチャキャラとしての強さだけでなく、コラボ第2弾で登場した超究極「運命のラストデュエル」の強烈な難易度記憶と結びついています。
大手攻略サイトGameWithやアルテマ等の報道・攻略記録によると、超究極闇遊戯は「光属性・貫通タイプのAGB+MS」が完全必須であり、反射制限(ぷよリン)を即座に処理しなければ手痛いSS遅延攻撃を喰らうという凶悪な仕様でした。黄ドクロによる敵防御力ダウンの手順を確実に踏まなければ一切の削りが通らないという、シビアな立ち回りが求められた歴史があります。
一方、味方キャラとしての闇遊戯 モンスト 適正クエストを見てみると、重力バリア・地雷・ワープというクラシックかつ頻出度の高いギミックセットに対応しています。これが闇遊戯 高難易度 適正理由の筆頭に挙げられます。
直近の黎絶や轟絶などの極限環境においては、転送壁や減速壁が複合するギミックが増加したため完全適正の座からは一歩後退しているものの、「重力バリア+地雷」または「地雷+ワープ」が主軸となる未開の大地の各拠点や覇者の塔、禁忌の獄深部においては、依然として「とりあえず闇遊戯を編成しておけばボス戦の削りに困らない」という信頼感を保ち続けています。