イラストの目の描き方をプロが徹底解剖!左右の歪みを防ぐアタリと塗り

イラストの目の描き方をプロが徹底解剖!左右の歪みを防ぐアタリと塗りの詳細解説をお届けします。役立つ情報が満載です。

作画のクオリティを高めるには、工程ごとの標準的な作業配分とパーツの比率設計を数値感覚として持っておくことが役立ちます。以下はプロの現場で採用される標準的なパラメータと推奨設定の比較です。

項目詳細・数値データ一般的な基準・相場編集部の見解・評価目と目の間隔比率目の横幅と等倍(1.0 : 1.0)0.9〜1.1倍(絵柄により微調整)最も顔のバランスが破綻しにくい基準値。ここを起点に調整が必須。斜め構図の圧縮率奥の目の幅を手前比で約60〜70%に縮小50〜80%(アングル角度に連動)均等に描くと立体感が消失する。横幅のみを圧縮するのが鉄則。瞳の彩色レイヤー数ベース・影2段階・光彩・発光等計6〜8層3〜5層(簡易アニメ塗り等の場合)透明感と厚みを両立するには、乗算・加算(発光)の階層分けが不可欠。ハイライトの面積比瞳全体の約5〜10%以内に制御3〜15%入れすぎると視線が散漫になる。メイン光源とサブ光源を明確に分ける。
吉田 誠

吉田 誠

インテリア&ライフスタイルコーディネーター

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