【2026年最新】「ヤバい爆笑体験」が止まらない!全身体感型エンタメ「Vs Park」が大人もハマる圧倒的テーマパークへ進化した理由

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2026年の施設内を見渡すと、テクノロジーの進化がアクティビティの面白さを何倍にも引き上げていることに驚かされる。画面の中の猛獣と本気でかけっこをする「ニゲキル」をはじめ、空間全体を使った体感型コンテンツは、グラフィックのリアルさと追従性が格段に向上した。

AIによるプレイヤーの動き解析がリアルタイムで行われ、挑戦者のスキルレベルに合わせてゲームの難易度が柔軟に変化する仕掛けも登場。ギリギリでクリアできるかできないかという絶妙なラインを攻めてくるため、何度挑戦しても飽きが来ない。テクノロジーが表に出過ぎず、人間の「身体を動かす原始的な楽しさ」を引き立てる裏方として機能している点が秀逸だ。

中川 明日香

中川 明日香

ビジネス戦略アナリスト

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。