フィギュアジャンプ基礎点一覧!最新難易度と勝敗分けるGoeの仕組み

話題沸騰中の フィギュアジャンプ基礎点一覧!最新難易度と勝敗分けるGoeの仕組みについて、主要な情報を分かりやすく掲載しています。

フィギュアスケートにおけるジャンプの基礎点(Base Value)は、ISUの規程によりジャンプの種類と回転数ごとに厳密に定められています。最も基礎点が高い「アクセル」から、最も低い「トウループ」まで6種類が存在し、難易度順に点数が積み上げられます。

以下は、ISU公式データに基づき主要な3回転・4回転ジャンプの基礎点と特徴を整理した比較表です。

ジャンプの種類3回転(3T〜3A)基礎点4回転(4T〜4A)基礎点特徴・難易度の要因アクセル(A)8.00点12.50点唯一の前向き踏み切り。実質プラス半回転(4Aは4回転半)必要な最難関ジャンプ。ルッツ(Lz)5.90点11.50点左足のアウトサイドエッジで滑りながら右足トウを突く。回転方向と逆のエッジを使うため難度が高い。フリップ(F)5.30点11.00点左足のインサイドエッジから右足トウを突いて跳ぶ。回転方向と同じ向きにカーブを描く。ループ(Lo)4.90点10.50点右足のアウトサイドエッジに乗ったまま足のバネだけで踏み切るエッジ系ジャンプ。サルコウ(S)4.30点9.70点左足のインサイドエッジで滑り、右足を振り上げながら跳ぶ。ハの字型の軌道が目印。トウループ(T)4.20点9.50点右足のアウトサイドエッジに乗り、左足トウを突いて跳ぶ。コンビネーションの2本目にも多用される。

男子シングルで人類初の成功が刻まれた4回転アクセル(4A)の基礎点は12.50点。4回転ルッツ(11.50点)や4回転トウループ(9.50点)と比較しても圧倒的な配点ですが、回転数の多さと怪我のリスクを考慮すると「リスクに見合わない」と議論されることも少なくありません。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。