世界熱狂『ドラゴンボールマルチバース』の真相と結末|公式との違い

世界熱狂『ドラゴンボールマルチバース』の真相と結末|公式との違いを詳しくリサーチ! 知っておきたい 情報と解説を凝縮して配信します。

フランス在住の脚本家・作者であるSalagir(サラジル)氏と、初期作画を担当したGogeta Jr氏によって2008年5月に立ち上げられた『ドラゴンボールマルチバース』は、有志のクリエイターや翻訳者たちが参加する国際的プロジェクトとして成長を遂げてきました。メイン作画をAsura氏が引き継いだ後もクオリティは進化を続け、連載開始から十数年を経た現在も、ボランティアの手によってドラゴンボールマルチバースの日本語版を含む30以上の言語へリアルタイム翻訳され、完全無料で一般公開されています。

物語の舞台となるのは、次元間移動技術を発明した第1宇宙の鳥型異星人「ヴァルガス」とナメック星人が主催する「超空間トーナメント」です。彼らは過去の重大な分岐点で異なる結末を迎えた20の並行宇宙を招集し、最強の戦士を決める大会を開催します。原作者のインタビュー記録によると、Salagir氏は「原作漫画のコマ割り、スピード感、論理的な戦闘ロジックの徹底再現」を信条に掲げており、その妥協なき作劇姿勢が世界中のコアファンを惹きつける最大の要因となっています。

項目ドラゴンボールマルチバース(DBM)ドラゴンボール超(公式)編集部の見解・評価宇宙の構造定義同一世界線の「もしも」で分岐した20の平行世界(量子力学的多元宇宙)足して13になる対の宇宙からなる独立した全12宇宙(神話的階層構造)DBMは原作IFの回収、超は世界観の拡張を主眼に置く。パワーインフレの軸超サイヤ人3・潜在能力解放・魔術・同化など原作の延長線上の極限超サイヤ人ゴッド・身勝手の極意・我儘の極意など神の気の導入DBMは原作の緻密なパワーバランスと戦術性を重視。制作形態・配信形態海外有志による非営利Webコミック(世界30言語以上でボランティア翻訳)集英社・東映アニメーション・とよたろう氏による公式商業展開同人文化の頂点と商業メディアミックスの対照的な構図。
吉田 誠

吉田 誠

インテリア&ライフスタイルコーディネーター

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。