Apexランク分布の現在地!ダイヤ・マスター人口割合と適正ティア徹底解剖
かつてApexのランクマッチにおいて最大の不満要因となったのが、「不透明な内部レート(MMR)に基づくマッチメイキング」でした。当時、ブロンズやシルバーのランクアイコンを表示しているにもかかわらず、内部レートが高いプレイヤー同士がマッチングされ、「ブロンズ帯なのに元プレデターやマスターばかりの部屋で戦わされる」という不条理な体験がユーザー離れを引き起こしました。
しかし、近年の大規模な仕様変更によって、このシステムは抜本的に修正されています。現在のランクマッチにおけるマッチング基準は、原則として「現在の表示ランクティア(RP)」に基づいたマッチングへと回帰しています。これにより、「自分の現在地に見合った対戦相手と戦い、勝てば順当にランクが上がる」という明快な競技性が取り戻されました。
ネット上では現在でも「内部レートのせいで理不尽なマッチに放り込まれている」という噂が散見されますが、これは過去の仕様に対する記憶がアップデートされていないか、低人口サーバーや深夜帯におけるマッチング幅の拡大(マッチング成立を優先するためのプール拡張)を誤認しているケースが大半です。Apex Trackerなどで同室プレイヤーの戦績を追跡調査しても、同格ティア帯でのマッチング精度は歴代シーズンの中でも極めて高い水準に保たれています。