コンピュータグラフィックスの現在地|Ai激変とプロの年収・キャリアの真実
私たちが日常的に目にするコンピュータグラフィックスは、大きく「2DCG(2次元)」と「3DCG(3次元)」の2種類に分類されます。2DCGは作画アニメのデジタル彩色やイラスト、GUIデザインなどを指し、3DCGは仮想的な3次元空間内にオブジェクトを配置して陰影や質感を計算(レンダリング)する手法です。
歴史を振り返ると、1970年代の黎明期におけるワイヤーフレーム描画から始まり、1990年代の『トイ・ストーリー』による世界初のフルCG長編アニメーション映画の成功、そして2000年代以降の物理ベースレンダリング(PBR)の実装へと進化を遂げてきました。
2026年代半ばから2026年にかけての大きな進化は、「オフラインレンダリングとリアルタイムレンダリングの境界線の消失」です。映画品質のフォトリアルな映像がリアルタイムで描画可能になり、放送・映画・ゲーム・建築ビジュアライゼーションの垣根が急速に取り払われています。