山下亮のUi/Uxデザイン思考:Ff14とFf16の画面裏側にある至高の視覚表現

山下亮のUi/Uxデザイン思考:Ff14とFf16の画面裏側にある至高の視覚表現にまつわる最新トピックを分かりやすく発信ます。

Q1: 山下亮氏の代表作は何ですか?

スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXIV』(新生エオルゼア以降)や『ファイナルファンタジーXVI』が代表作です。これらのタイトルでリードUIデザイナーとして、画面レイアウト、HUD、メニューシステムなどの設計を主導しました。

Q2: ゲームUIデザイナーに必要なスキルは何ですか?

グラフィックデザインやタイポグラフィの基礎力に加え、ユーザーの動線を考えるUX思考、ゲームシステムを把握する理解力、そしてプログラマーや企画者と円滑に連携するためのコミュニケーション能力が求められます。

Q3: 『FF14』のUIが評価される理由は何ですか?

巨大なMMORPG特有の膨大な情報量を整理整頓したレイアウトと、プレイヤーが自由にHUDの配置やサイズを変更できるカスタマイズ性の高さが世界的に高く評価されています。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。