2026年、ゲーム業界の覇権を握る「超巨大タイトル」の全貌:1000億円市場の熱狂とサバイバル競争の行方
だが、市場が沸き立つ一方で、無視できない影も色濃くなっている。最大の問題は、どれほど革新的なタイトルであっても、人間の1日は24時間しかないという冷酷な事実だ。
デイリークエスト、シーズンパス、期間限定のゲーム内フェスティバル。生活のすべてをひとつのタイトルに捧げさせようとする設計思想に対し、一部のコアゲーマーからは疲弊の声も漏れ始めている。次々と投入されるアップデートの波に乗り切れず、ログインをやめてしまう「燃え尽き症候群」をいかに防ぐか。エンゲージメントの過剰な追求が、皮肉にもユーザー離れの引き金になりつつある。