パスボールとは?暴投との違いや自責点・失策の判定基準を徹底解説
パスボールが試合展開に最も複雑な影響を与えるのが、投手の自責点計算と振り逃げの成立条件です。スコアラーや熱心なファンにとって必須となるルールの詳細を掘り下げます。
まず自責点(Earned Run)の考え方です。自責点とは「安打、四死球、犠打、盗塁など、相手の正当な攻撃によって奪われた点」を指します。失策や捕逸による進塁が絡んで失点した場合、公式記録員は「もし捕逸が起きず、普通に捕球されていたらどうなっていたか」という仮想のイニングを再構成します。
例えば、二死二塁の場面で捕手がパスボールを犯し、走者が三塁へ進んだとします。その直後、投手が暴投をして走者が生還した場合、あるいは内野安打の間に生還した場合、捕逸がなければ本塁生還はあり得なかったとみなされるため、投手には「失点1」がつきますが「自責点0」となります。パスボールは失策と同様に、投手の防御率を守る防壁として作用するのです。
もう1つの重要な局面が、第3ストライクの投球を捕手が後逸した際に起きる「振り逃げ(Uncaught Third Strike)」です。振り逃げが成立する基本条件は次の2点に集約されます。
- 無死または一死:一塁に走者がいないこと(打者が一塁へ走る権利を持つため)。
- 二死:走者の有無にかかわらず、全塁で振り逃げが成立する(満塁であっても本塁フォースプレーが発生する)。
打者が空振り三振、または見逃し三振を宣告された球を捕手が捕球できなかった場合、打者は打者走者として一塁へ向かうことができます。このとき一塁へセーフになった場合、投手には奪三振が記録されますが、走者を生かした原因として「捕逸」または「暴投」が記録されます。これが1イニングに4個以上の三振が記録される珍記録の正体です。