「僕は悪いスライムじゃないよ」元ネタの真相!ドラクエと転スラの系譜
「僕は悪いスライムじゃないよ」という言い回しの原型をたどると、1990年2月11日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコン用ソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(以下、ドラクエ4)に行き着きます。当時、シリーズの生みの親であるゲームデザイナー・堀井雄二氏が導入したオムニバス形式のストーリーテリングにおいて、このセリフは極めて重要な役割を果たしました。
具体的に発したキャラクターは、第1章「王宮の戦士たち」に登場するホイミスライムの「ホイミン」です。バトランド王国の戦士ライアンが子供失踪事件の手がかりを追って古井戸の底へ足を踏み入れた際、そこに佇んでいたホイミンが口にする第一声が次の言葉でした。
「ぼく わるい ホイミスライムじゃないよ。にんげんに なりたいんだ。なかまにしてよ。おねがい!」
それまでのRPGにおいて、モンスターとは「フィールド上で遭遇し、容赦なく討伐すべき敵」に過ぎませんでした。しかしドラクエ4では、言葉を話し、人間になりたいという無垢な夢を抱き、主人公をホイミで回復してくれる「心ある仲間」としてモンスターを描き出したのです。このドラクエ4におけるスライムのセリフが生まれた経緯こそ、モンスターと人間の共存を描くエポックメイキングな瞬間でした。
その後、第5章の各地や続編の『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』『ドラゴンクエストVI 幻の大地』、さらに外伝『トルネコの大冒険』シリーズなどにおいて、町やダンジョン内に佇む無害な通常種スライムが「ぼく わるいスライムじゃないよ。」と語りかけてくる演出がシリーズ恒例のフォーマットとして定着しました。