ドラクエ7主人公の名前決定版!アルスに隠された裏設定の真相
ドラゴンクエストシリーズの生みの親である堀井雄二氏は、一貫して「主人公=プレイヤー自身」という思想を貫いてきた。画面の中のキャラクターが勝手に喋りすぎず、プレイヤーの感情を投影できる余白を残す。だからこそ、ゲーム本編にはあえて固定の名前を与えなかった。
その思想を完璧なビジュアルへと昇華させたのが、故・鳥山明氏のキャラクターデザインだ。緑の頭巾をかぶり、小柄でどこか朴訥とした佇まいの少年。歴代の勇者たちが漂わせていた王道的な威厳とは一線を画すその風貌は、コンピュータRPGの世界に「普通の少年が運命と対峙するリアリティ」を持ち込んだ。プレイヤーが自分の分身として名を与えることで、デザインの持つ余白が真の完成を迎える仕掛けになっていた。