なぜ3Dモデルの横顔は不自然なのか?プロが明かす嘘パース修正の新常識
横顔の造形を進める際、使用するツールによって得意とするアプローチや修正の自由度が大きく異なります。主要な3大ツールにおける特性を客観的に比較・分析しました。
ツールごとの特性を踏まえ、近年では「ZBrushやVRoidで基礎的な立体感と解剖学的バランスを決め、Blenderに持ち込んでアニメ調のトポロジー調整とシェーダー設定を仕上げる」という複合的なワークフローが主流となっています。
横顔の造形を進める際、使用するツールによって得意とするアプローチや修正の自由度が大きく異なります。主要な3大ツールにおける特性を客観的に比較・分析しました。
ツールごとの特性を踏まえ、近年では「ZBrushやVRoidで基礎的な立体感と解剖学的バランスを決め、Blenderに持ち込んでアニメ調のトポロジー調整とシェーダー設定を仕上げる」という複合的なワークフローが主流となっています。