歪む空間を劇的改善!プロ直伝の二点透視図と圧倒的立体感テク
空間を二次元に正確に投射する試みは、15世紀初頭のイタリア・フィレンツェで建築家フィリッポ・ブルネレスキが確立した線遠近法に端を発する。それまで平面的で象徴的だった絵画空間は、数学的な秩序を得たことで劇的なリアリズムを獲得した。
その発展形である二点透視図法は、対象物を斜めのアングルから捉えることで、正面を描く一点透視にはない「角」の力強さと動的な広がりを生み出す。建築物を斜め前方に配置した際に生じる左右への収束線は、視線を中心から外側へと心地よく誘導し、鑑賞者をまるでその場の空気を吸っているかのような錯覚へと誘う。